自己紹介用掲示板

ザーク
【つけ火して 煙よろこぶ 田舎者】

ざくを

8/15^02:42[編集]
SoftBank 
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ザーク

はいできた

ほぼ完全なテンションシステムできた

凍てつく波動は テンションが戻るステートを強制的に1ターンだけ付加することで 眠ったりマヒしてテンションが戻るのと統合することでできた

テンション50からスーパーハイテンションになれる確率を設定することもできるし

スーパーハイテンションなら状態異常を効かなくすることもできる。

すげー おれすげー

9/16^22:35[編集]
SoftBank 
ザーク

ただメッセージ順がテンションが戻った→眠ってしまった なんだよな

問題は無いんだが
テンションの上げ下げをダメージ算出の時にやってるから これをステートの変化の時にやらねば

9/16^17:39[編集]
SoftBank 
ザーク

眠ったりした瞬間にテンション戻るようにできた

9/16^17:37[編集]
SoftBank 
ザーク

テンションの説明

テンションは特技:ためる(全員使える) を使うことで1段階上げられる。
テンションは4段階目まで上げられる。

テンションが上がった状態で攻撃や回復を行うとテンションが元に戻ってしまうが、威力が上がる。

凍てつく波動を受けるとテンションは元に戻る。

死亡や眠り、マヒ、スタンで動けない時はテンションが元に戻る。(ドラクエでは眠ったりマヒしたりした瞬間にテンションが戻るが、こちらは行動前に状態解除されればテンションは下がらない。
タイミングが少し変だが我慢)

戦闘終了とともに全員のテンションが元に戻る。

9/16^14:11[編集]
SoftBank 
ザーク

できたできた

ドラクエとほぼ同じテンションシステムできた。

9/16^04:15[編集]
SoftBank 
ザーク

テンションシステムだいたいできたが
致命的な欠陥として 全体攻撃使った時に1体目にダメージ与えた瞬間にテンションが元に戻って2体目以降ダメージ増えない

テンションを使う攻撃かを与えるダメージで判断してるから悪いんだな
だから敵にダメージを与えるシーンでしかテンションを使えないし

めんどくさいけど行った行動で判断しなきゃ

行動をした後にテンションを減らすと

凍てつく波動やためる で変化するテンションと 攻撃回復の後に変化するテンションは全く別に考えないと

9/15^21:44[編集]
SoftBank 
ザーク

ずっと前に取り込んだマホカンタのスクリプトが行動結果の表示を勝手に定義しなおしてたからメッセージがうまく出なかったんだ

9/14^21:07[編集]
SoftBank 
ザーク

テンション

〜Class Game_Battler〜



@tension = 0 # 行動の最初に前の人が更新したテンションをクリア



def tension # ←New
 return 0 # 素のテンションは0
end



def tension=(tension)
 n = [[@tension, 0].max, 4].min # テンションの更新 テンションは0〜4の間に
 return n
end

基本的なテンションというパラメータの作成

9/14^08:04[編集]
SoftBank 
ザーク

今までステートでしか上下しない攻撃力を真似して作ってたからなんかうまくいかなかったのかな

吸収とかその場で使用者、被弾者のパラメータが変わるHP、MP型にすりゃうまくいくかも

9/14^00:07[編集]
SoftBank 
ザーク

基本ダメージが0(補助、その他)、-999(ベホマ、ベホマズン)の時は
テンションを使わないフラグを立てる

行動前クリア時にフラグはひっ下げる

9/12^17:58[編集]
SoftBank 
ザーク

ダメージ0の時、

通常攻撃しか

0か1ダメージになっていなかったので

スキルで物理攻撃のものも

ダメージ0なら

0か1ダメージになるようにした

●●●●●●●●●●●

ダメージ0の時は会心の一撃が出ないようになっていたので 修正

●●●●●●●●●●●

茂みはエンカウントを2消費するのを修正

9/12^17:53[編集]
SoftBank 
ザーク

1つ1つは雑音でも

繋げてみれば音楽に!

1つ1つは奇行でも

繋げてみればダンスに!

芸術!

8/26^18:49[編集]
SoftBank 
ザーク

別に文理選択や大学受験が人生の可能性を狭めるわけじゃない。

生きてりゃいくらでもやり直しは効く。

8/25^13:56[編集]
SoftBank 
ザーク

メラミ!

8/17^23:26[編集]
SoftBank 

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