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ザーク
【空庭RPG】

きらくん殺される展開って

どうかな(提案)

2/19^11:52[編集]
SoftBank 
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ジェイ

カジノとかでもうどんだけ大変なのか……がんばれ

3/11^00:19[編集]
PC 
ザーク

ギャンブルは5回に1回あたるくらいが中毒性あるのか

ポーカーのダブルアップだけ作るか

3/10^20:57[編集]
SoftBank 
ザーク

モンスター格闘場のバグ発見。

モンスターが2回行動する時 1回目の攻撃で戦闘が終了すると 何故か戦闘終了後に暗闇で1回行動して次の戦闘からバグってしまう。

作者もこのバグは想定していたようで残りモンスターが1匹なら行動をキャンセルするようプログラムしてるけど、機能してない。

戦闘終了してから行動音がなるから残りモンスターの判定が出来てないんじゃないか?

モンスター格闘場じゃなくてもこのバグは発生しないかな

10/3^00:19[編集]
SoftBank 
ザーク

判断力が最高(行動前に行動内容を決める)の敵が行動直前に死亡や眠りを解かれると行動してしまうバグを修正。

いよいよ俺もスクリプト上級者の仲間入りか

9/29^18:23[編集]
SoftBank 
ザーク

できた判断力神

ただ判断内容はMPが足りないときにMP消費特技を使わないのと マホトーンをくらった時に呪文を使わないだけだけど。

9/28^21:41[編集]
SoftBank 
ザーク

スロットっぽいものできた

9/28^15:22[編集]
SoftBank 
ザーク

スロットっぽいものができようとしているのか?

9/26^23:36[編集]
SoftBank 
ザーク

はいできたー

ついでに格闘場では逃げるが選ばれたら通常攻撃にしたりもした

9/22^15:48[編集]
SoftBank 
ザーク

モンスター格闘場のスクリプト取り込んだ

これを改造して賭けるものを金からコインにして、連続で賭けれるようにしよう。

9/20^16:45[編集]
SoftBank 
ザーク

テンションシステムできないかなぁ…

9/9^16:39[編集]
SoftBank 
ザーク

マホトーンかかってる時に呪文唱えちゃうバカ敵としっかり呪文をとりやめにする普通の敵に分けれるようにした

ついでにMPが足りない時もやるか

9/3^02:24[編集]
SoftBank 
漆蒼白

おっつおっつ

9/2^08:02[編集]
PC 
ザーク

できた

ってこんな時間か

8/31^06:47[編集]
SoftBank 
ザーク

できた

あとは毒の沼のグラフィック作るだけか

毒の沼より強いバリア床があってもいいな

トラマナの呪文も作ったし

8/31^04:12[編集]
SoftBank 
ザーク

@Map.data[x, y, z]のzってなんだと思ったら
1が地面タイルと2がオブジェタイルだったのか

8/31^03:15[編集]
SoftBank 
ザーク

特定の地面タイルの上を歩く時全員のHPを−1するのはできたけど、地面タイルはインポートできないし、オブジェタイルはインポートできても判定が出来ないし

毒の沼ができん

地面タイルは複雑だわ
書き換え出来ないツールの部分が多いし

オートで影つけたり境界線作ったり

8/30^23:12[編集]
SoftBank 
ザーク

魔法禁止ダンジョン作れるようにした

8/19^20:56[編集]
SoftBank 
ザーク

できたー

敵キャラの1〜2回行動ができたー!

素材の2、3、4、…回行動できるスクリプトを改造してようやくできたー

8/16^04:53[編集]
SoftBank 
ザーク

全滅した時にお金を半分にしてジェイだけ生き返らせるのはできたけど、

最後にセーブした場所に戻すのは出来ないな。

まあいいか。

銀行も作ったし。

8/10^02:13[編集]
SoftBank 
ザーク

ブラックジャックの1のカウントが難しいな

7/27^01:39[編集]
SoftBank 

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